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sábado, 23 de abril de 2011

INTRODUCCION

A través de la historia de la humanidad, el hombre ha utilizado diferentes formas de comunicarse, desde la comunicación con señas, hasta la comunicación a distancia por medio de dispositivos tecnológicos avanzados.

Los avances logrados en el área de telecomunicaciones han permitido que el hombre se desempeñe de una manera más eficiente, y es esta eficiencia lo que en gran medida, ha motivado a empresas nuevas que día a día exigen mayores retos a quienes lo desarrollan.

De esta forma, se ha llegado a alternativas de gran impacto a través del tiempo como son: Internet (correo electrónico), tren rápido, avión, cables de comunicación (ejemplo: fibra óptica), telefonía celular, televisión por cable, etc.

Al comenzar el tercer milenio, la humanidad está creando una red global de transmisión instantánea de información, de ideas y de juicios de valor en la ciencia, el comercio, la educación, el entretenimiento, la política, el arte, la religión, y en todos los demás campos. En esta red ya se puede ver en tiempo real, el sentir de la humanidad, pero al mismo tiempo también es posible tergiversar, manipular o frivolizar este sentir; es decir, paradójicamente, los medios de comunicación también pueden usarse para separar y aislar.
Así, el mundo de la información es, tal vez, uno de los ámbitos que ha sufrido cambios más veloces en el mundo actual. ¿Quién se hubiera imaginado hace ochenta años, por poner una cifra, que una información podría ser leída en cualquier parte del mundo simultáneamente?



En base a lo anterior, el presente trabajo pretende explicar el cómo ha ido cambiando la forma de comunicarse de la humanidad, a partir de los avances tecnológicos. Además de explicar, también pretende analizar estos cambios a partir de lo que son la comunicación, sus funciones y objetivos, así como también lo que es la información y su trascendencia dentro de la comunicación, logrando de esta forma dilucidar las consecuencias que estos cambios han producido en la comunicación y, en general, en la realidad de la humanidad del siglo XXI; un mundo inmerso en un proceso de globalización y modernidad o postmodernidad, que lo han llevado a ser lo que hoy es.

DESARROLLO
A lo largo del desarrollo de la vida del hombre, los medios de comunicación han constituido un papel importante dentro de éste. Estos han contribuido, desde un principio, a acercar más a la gente, en el sentido que se ha ido facilitando, cada vez más, la comunicación y la información. Lo anterior se puede ver reflejado desde el invento de la radio, teléfono, televisión, fax, teléfonos celulares, satélites, Internet, entre otros. Estos medios de comunicación al situarlos en una línea de tiempo, muestran una gran evolución tecnológica que ha permitido superar fronteras.

Pero ¿qué es la comunicación? ¿estos medios han cumplido realmente su objetivo? Comunicar, etimológicamente, se refiere a compartir o intercambiar. Se trata de un proceso de interacción o transacción entre dos o más elementos de un sistema. Es decir, se puede entender como un proceso de transmisión de estructuras entre las partes de un sistema que son identificables en el tiempo o en el espacio; o como un mecanismo por medio del cual existen y se desarrollan las relaciones humanas, es decir, todos los símbolos de la mente junto con los medios para instituirlos a través del espacio y presentarlos en el tiempo. Según Berlo, el objetivo primero de la comunicación es alterar la relación original que existe entre el hombre y su medio circundante; entonces el hombre se comunicaría para influir intencionalmente en los otros a través de la emisión de un mensaje, y como esta intención es inconsciente, difícilmente se podría dejar de comunicar.
Actualmente, existen muchas fuentes de información y medios de comunicación; entre ellos, terminales telefónicas, cuya red está creciendo a un ritmo del 10%, no en términos de teléfonos móviles, que crecen a un 30% o 40%, Internet está creciendo a un ritmo de 80% o 100% desde 1998 y sigue creciendo al mismo ritmo. Posiblemente más allá del 2010, más de la mitad de la población mundial estará presente en Internet, es decir, que dentro de seis años Internet tendrá una dimensión comparable a la de la infraestructura telefónica existente en el mundo.



Debido a su avasallador avance, se podría decir que Internet no constituiría un simple medio de comunicación más en el mundo, ya que diariamente éste abarca además a la televisión, la radio y la telefonía celular, lo que lo constituye un medio de comunicación versátil y múltiple. De hecho, hoy en día se pide que Internet transporte vídeo, telefonía y otras formas de información; el sonido, por ejemplo.
Han pasado los años, la Red tiene mucha más capacidad y se puede transmitir sonido de mayor calidad, y hoy día hay unas 8.000 cadenas de radio que transmiten por Internet. El sonido ya no viaja por el aire sino por la Red, todo girará en torno a los protocolos de Internet: la televisión, la radio, la telefonía, con esto no se quiere decir que estos medios desaparezcan, todo lo contrario, aumentarán y serán transportados por Internet.

De la misma forma, la telefonía celular se está apoyando en el protocolo WAP, un estándar promovido por Nokia, Ericsson, Motorola y Unwired Planet y al que se han sumado más de 200 empresas en todo el mundo, que permite la conexión de las redes GSM con Internet. Esto permite acceder a Internet por medio del teléfono celular, en cuanto a los contenidos, serán tantos como los que se puedan encontrar en la Red: noticias, información meteorológica, bolsa, telebanca, reserva, telecompra, etc.

De acuerdo a lo anterior, se podría decir que los medios de comunicación actuales, refiriéndonos exclusivamente a Internet, sí cumplen un proceso de interacción o transacción básico en la comunicación, desempeñando además los objetivos de ésta señalados por Berlo, es decir, Internet logra que el hombre se comunique influyendo intencionalmente en los otros a través de la emisión de diversos tipos de información. Y como esta intención es inconsciente, siempre existiría la comunicación, lo que hace alusión además al primer axioma de la Teoría de la Comunicación Humana de Watzlawick, el que plantea que existe una imposibilidad de no comunicarse, “dado que no existe nada que no sea conducta, cualquier interacción implica un compromiso con el otro y una definición de la relación; aún el silencio o la inmovilidad constituyen una forma de comunicación”



Por otro lado, existen diferentes tipos de comunicación, entre los cuales destacan los siguientes:
·         Comunicación Interpersonal: La que es propia de la relación entre individuos, sea esta cara a cara, telefónica, postal, mediante computadoras, etc.
·         Comunicación Social (de masas): La que definen los medios masivos de comunicación, como los medios gráficos (diarios, revistas y libros), de audición (radio), audiovisuales (televisión, cine) y los que emergen como resultado de la implementación de la informática, las tecnologías de grabación de la imagen y la combinación entre ambas.
·         Comunicación Organizacional: La que se genera con motivo de pautas de funcionamiento organizativo.
·         Comunicación Estética: La que surge en las múltiples experiencia estéticas, que ponen en relación el autor de una obra de arte con un individuo.

En inglés Internet se llama "El Internet", como si fuera La Red, pero en realidad se trata de centenares de redes interconectadas en todo el mundo, las que funcionan porque utilizan los mismos protocolos de comunicación. Es por este tipo de interconexión a escala mundial, que se puede hablar de Internet como un medio de comunicación social, ya que constituye un medio masivo de comunicación que llega a centenares de personas en un mismo momento y constantemente. Además se puede considerar, también, como un medio de comunicación interpersonal, ya que constituye una forma de comunicación propia de la relación entre individuos que se desarrolla actualmente.

Desde la Teoría de la Comunicación Humana de Watzlawick, este tipo de intercambio de comunicación interpersonal que se produce en Internet se daría de una forma simétrica o complementaria (axioma 5) Es simétrica en tanto que los sujetos que están conectados a la red, se transmiten información en forma mutua y de este modo “las personas tienden a anular las diferencias que pueden existir en sus conductas”, ya que se entiende que los individuos estarían en un mismo nivel de comunicación, lo que implica un mismo tipo de conducta (dar y recibir información) Es complementaria, en el sentido de que hay dos posiciones distintas: individuo - Internet; es decir, el sujeto, como participante de esta díada, utiliza a la Red para obtener información que éste necesita, y a su vez el mismo sujeto aporta más información a esta misma, de modo que la relación individuo - Internet es mutuamente complementaria; existe una caracterización de mutuo encaje.
En cuanto a las funciones de la comunicación, ésta tiene cuatro funciones principales dentro de un grupo u organización:

·         Control: actúa para controlar el comportamiento de los miembros en varias formas. Las organizaciones tienen jerarquías de autoridad y lineamientos formales que requieren el comportamiento por parte de los empleados. Pero la comunicación informal también controla el comportamiento.
Cuando los grupos del trabajo gastan bromas se están comunicando informalmente con los otros individuos del grupo y así controlan su comportamiento.
·         Motivación: La comunicación fomenta la motivación al aclarar a los empleados lo que se debe hacer, lo bien que lo hacen etc. La formación de metas especificas, la retroalimentación sobre el avance hacia las metas y el reforzamiento del comportamiento deseado; estimula a la motivación y es necesaria la comunicación.
·         Expresión emocional: La comunicación es fundamental dentro del grupo, así los miembros muestran sus frustraciones y sus sentimientos de satisfacción.
·         Información: La comunicación proporciona información que los individuos y grupos necesitan para tomar decisiones así transmiten datos y evalúan opciones alternativas.

Respecto a lo anterior, es importante diferenciar entre dos fenómenos habitualmente asociados: información y comunicación. La información es todo relevante para la toma de decisiones. En el contexto de la teoría matemática de la información de Claude Shannon, se define la información, precisamente como aquella instrucción lógica para decidir. En cambio, la comunicación es el hecho integral de intercambio de información entre sujetos, en otras palabras la comunicación supone siempre, por lo menos, dos personas relacionadas en el mismo acto y, por ello, el proceso involucra, además de las “informaciones”, afectos, valoraciones, esperanzas, expectativas; es decir, todo aquello que, desde el punto de vista de la teoría de Shannon, se considera causal de “ruido”, ambigüedad o equivocidad.

Actualmente en este mundo vertiginoso existe una gran cantidad de información, proveniente de Internet, por lo que la comunicación como ha sido definida anteriormente, ha perdido su funcionalidad original que consistía, en parte, en intercambiar afectos, valores, expectativas, etc.; se ha perdido el factor de la expresión emocional. Además, se ha perdido el control de la comunicación; navegamos por Internet y encontramos demasiada información sobre un mismo tema, tanta que a veces no sabemos de dónde proviene ni adónde va, de la misma forma, cualquier información que nosotros aportemos a la red, no tendrá ningún medio de control que limite su propagación. Todo esto ha contribuido a dar más énfasis, casi exclusivamente, a la función de fuente de información de la comunicación, con lo que no se logra una comunicación íntegra, lo que provoca una disminución en las relaciones interpersonales, entorpeciendo esto la calidad de vida de las personas.

El tercer axioma de la teoría de Watzlawick (“la comunicación humana se estructura en dos niveles fundamentales; contenido y relación”) hace alusión también al carácter de las relaciones interpersonales en Internet, en el sentido que los participantes pueden estar de acuerdo con el nivel del contenido de la información, pero no en lo que respecta al ámbito relacional. Esto se refiere, por ejemplo, a que dos individuos participantes en un “chat” por Internet, podrían estar de acuerdo con el contenido de su conversación (información), pero no con la forma de ésta, ya que es fría e impersonal; podrían preferir hablar por teléfono o acordar una cita con el fin de transmitir información que no se puede lograr en Internet (lenguaje no verbal) y, de esta forma, lograr una comunicación más completa.

Un buen ejemplo de todo lo anterior, sería el recuerdo de la Revolución Industrial y de qué manera cambió el mundo en que vivimos, esto nos puede ayudar a entender la potencia de esta revolución de la información. En poco más de 10 años la fibra óptica se ha convertido en una de las tecnologías más avanzadas que se utilizan como medio de transmisión de información. Este novedoso material vino a revolucionar los procesos de las telecomunicaciones en todos los sentidos, desde lograr una mayor velocidad en la transmisión y disminuir casi en su totalidad los ruidos y las interferencias hasta multiplicar las formas de envío en comunicaciones y recepción por vía telefónica.

Originalmente, la fibra óptica fue propuesta como medio de transmisión debido a su enorme ancho de banda; sin embargo, con el tiempo se ha planteado para un amplio rango de aplicaciones además de la telefonía, automatización industrial, computación, sistemas de televisión por cable y transmisión de información de imágenes astronómicas de alta resolución entre otros.

En definitiva, lo anterior contribuye a esta revolución de la información, y esto es lo mismo que está pasando con Internet, cada vez dependemos más de él y sobre todo si es un fenómeno que irá in crescendo. Con Internet lo que conseguimos son motores de conocimiento, conseguimos mover información que antes no podíamos mover, y en esto consiste la nueva revolución. Por esto, este tipo de comunicación no cumpliría una función íntegra de lo que se espera en una comunicación humana, ya que se perdería el carácter social y afectivo de lo que implica establecer relaciones interpersonales.

Por otra parte, es importante mencionar que otro factor importante dentro de la comunicación es el feedback. En cuanto a esto, para Berlo, las consecuencias de la respuesta, no sólo cumplen un papel de recompensa para el receptor, sino que también funcionan como feedback para la fuente; en otras palabras, esto se refiere a la reentrada del mensaje modificado a la fuente, lo que permite verificar la comunicación, ya que supone una influencia mutua entre fuente y receptor, donde cada uno encodifica sus mensajes y decodifica los mensajes del otro. Este feedback se aseguraría en una relación cara a cara, lo que no pasaría en Internet ya que solamente se recibiría información sin asegurar una retroalimentación.

Aplicado al caso de Internet, la Teoría de la Información nos muestra, entre otras cosas, el camino a seguir para determinar la cantidad de información útil de unos datos y para comprimir la información de manera que los datos se representen de una manera eficiente, información que hoy en día se hace indispensable y casi de exclusiva importancia para poder funcionar como un mundo desarrollado, o en vías de globalización. Es en este escenario en donde Internet ha logrado cumplir un buen papel, ya que nos ha aportado mucha información útil de una manera eficiente y práctica.

En este sentido, la Red ha sido una muy buena fuente de información, ésta es un elemento que entrega información, como puede ser una persona hablando o un ordenador entregando datos. La visión de la persona hablando, por ejemplo, nos puede servir para ver los elementos más importantes en la emisión de la información. La información viaja sobre la voz de la persona (como una onda de presión) La voz es lo que llamamos señal, que es el soporte de la información. Pero es el hombre quien emite la voz, y es el hombre la verdadera fuente de información.

Esto se puede formalizar con unas definiciones más rigurosas. Una fuente de información es un elemento que entrega una señal, y una señal es una función de una o más variables que contiene información acerca de la naturaleza o comportamiento de algún fenómeno. Es decir, vamos a considerar señal tanto al fenómeno físico que transporta la información como a la función matemática que representa a ese fenómeno. Cualquiera de las dos formas sirve como soporte a la información.

En este punto, cabe destacar el rol importantísimo que hoy cumple Internet, mencionado anteriormente, ya que se ha convertido en una fuente casi infinita de información, tan necesaria que, incluso, se podría afirmar, que si ahora dejara de existir, dejarían de existir con ella innumerables entidades, más aún si consideramos que, en todo ámbito, los avances tecnológicos se van abriendo espacio entre las personas, llegando a cumplir funciones que superan a las capacidades humanas. No obstante lo anterior, muchas veces como en el caso de la revolución industrial, han sido las personas las propias víctimas de la tecnología, pues han sido reemplazadas por las máquinas, por ser menos eficientes y más costosas de lo que resultaría tener un soporte técnico adecuado.

Por lo tanto, es importante señalar, que en este sentido, Internet se ha transformado en una de las principales ayudas para el hombre en su trabajo y demás necesidades; se ha convertido en la “moneda de comunicación” internacional, ya que ha logrado reunir al mundo en un mismo lugar y con un mismo idioma, lo que quizás en un mañana no tan lejano, podría convertir al ser humano en un ser autosuficiente, que con solo apretar botoncitos, pueda comer, respirar y vivir... Pero, ¿se podrá convertir el hombre en un ser autosuficiente? No olvidemos que el hombre es un ser social y que no puede prescindir del medio en que vive, y en este sentido Internet, al mismo tiempo de informarnos, ha producido un enfriamiento en la comunicación interpersonal, ya que ésta se ha vuelto más mecánica e impersonal. Entonces nos cabe preguntar ¿Estamos más comunicados o más informados? ¿Cuál es el valor de obtener tanta información? Creemos que estas preguntas están teniendo un alto valor hoy en día, y que el responderlas quizás nos pueda ayudar a avanzar en la comunicación sin dejar de comunicarnos.



CONCLUSIONES
La ciberinformación del futuro, en lugar de ser una comunidad global, podría convertirse en una vasta y fragmentada red de personas aisladas que interactúan con sus datos y no con las personas. Estamos, pues, ante un arma de doble filo de la cual ya habla el Magisterio de la Iglesia desde hace algunas décadas. Es más, cabe la reflexión en este punto, de si es posible considerar realmente ese proceso, llamado comunicación, como un proceso de intercambiar o compartir, como originalmente ha sido identificado, ya que hoy en día priman en las relaciones humanas enfocadas a satisfacer necesidades, es decir, enfocadas a fines.

En este sentido se hace necesario acudir a Habermas, para aclarar que definitivamente el problema de la modernidad no ha podido ser resuelto ya que ha sido abordado desde la razón técnica, es decir, que el hombre ha privilegiado la articulación de medios a fines para controlar el medio externo, teniendo esto como resultado el desarrollo de la técnica, a diferencia de lo que pasaría si se abordara el problema de la modernidad desde la razón práctica, la que tendría como resultado la comprensión de los sujetos, que es justamente lo que consideramos que falta en este momento de la historia de la humanidad.

Con esto planteamos que de acuerdo a la reflexión de Habermas la solución del problema de la modernidad tendría sentido a través de la razón práctica y con esto, a través de la comunicación práctica, que sería ilocutiva. En este sentido, Habermas, muy bien plantea que la posmodernidad sería el rescate de la razón y de la acción comunicativa.

Al distinguir entre pensar calculador y pensar reflexivo, claramente se puede concluir que lo que nos hace falta como “mundo moderno” es el utilizar un modo de pensar reflexivo, que es un pensar del sentido, donde el hombre antes que todo se preocupe de pensar en sí mismo. Por lo tanto se puede afirmar que lo que ocurre con la modernidad es que nos encontramos en la fuga del pensar, es decir, no estamos pensando reflexivamente. Por esto consideramos que lo que nos hace falta, es una comunicación orientada al entendimiento, a la comprensión, a la verdadera comunicación entre los sujetos; sin embargo, este único aspecto de la realidad no sería suficiente si no existiera un conocimiento técnico, más orientado al control y al dominio, por lo que concordamos con Habermas y con su idea de encontrar un equilibrio entre los intereses del conocimiento técnico y los intereses de la interacción, es decir, moverse en los dominios de lo técnico (relación con el medio) y de lo práctico (comunicativo; relación sujeto-sujeto)

Por todo lo anteriormente expuesto, podemos decir, que si bien consideramos que los medios de comunicación humana que hoy encontramos no han evolucionado de una manera favorable para las relaciones humanas directas, cálidas o naturales, pueden, no obstante lo anterior, cambiar de fin, es decir, pasar de ser meras fuentes de información a ser verdaderos nexos entre las personas, con componentes afectivos, emocionales y en general vivenciales que compartir, y así quizás, de esta manera, producir un cambio a nivel universal en cuanto a la modernidad y globalidad que vivimos y que no hemos sabido enfrentar de una manera íntegra



                           



sábado, 9 de abril de 2011

SUELO INTERACTIVO

Sorprenda a sus clientes reales y potenciales mediante este nuevo medio de comunicación. Imágenes en el suelo que se mueven cuando se pisan. Efecto sorpresa garantizado.
¡Gran efecto recordatorio de las marcas y logotipos publicitarios!

Múltiples ubicaciones del suelo interactivo: Grandes almacenes, ferias, convenciones, salones recreativos, lugares con gran afluencia de público, etc. 
Las imágenes se proyectan como si fuese una alfombra multimedia, constituyendo por tanto un concepto 100% revolucionario.

 
Es posible transformar un suelo convencional en una zona dinámica e interactiva en la cual incluir contenidos multimedia a voluntad con multitud de efectos visuales:

- Crecen flores al paso de la gente que pisa un prado.
- El agua de un estanque salpica al pisarla, como si se caminase sobre ella, mientras los peces nadan por el fondo.
- El logo de la marca comercial publicitada sigue los pasos de la persona al andar.
- Se puede jugar al fútbol o bien una partida de hockey sobre hielo.
- Cambian las imágenes con cada paso.duda alguna, para conseguir el máximo impacto en sitios de paso (pasillos de centros comerciales, parques de ocio, exposiciones y ferias comerciales, grandes superficies en general, discotecas, etc.) el suelo interactivo es la opción mas indicada
.
Productos > Sistemas Interactivos


Sorprenda a sus clientes reales y potenciales mediante este nuevo medio de comunicación. Imágenes en el suelo que se mueven cuando se pisan. Efecto sorpresa garantizado.

¡Gran efecto recordatorio de las marcas y logotipos publicitarios!

Múltiples ubicaciones del suelo interactivo: Grandes almacenes, ferias, convenciones, salones recreativos, lugares con gran afluencia de público, etc.
Las imágenes se proyectan como si fuese una alfombra multimedia, constituyendo por tanto un concepto 100% revolucionario.

Esta tecnología permite que varias personas interactúen a la vez con sus pies con las imágenes proyectadas en el suelo. Las proyecciones trabajan con una tecnología basada en sensores de movimiento creando un impacto visual único.

Es posible transformar un suelo convencional en una zona dinámica e interactiva en la cual incluir contenidos multimedia a voluntad con multitud de efectos visuales:

- Crecen flores al paso de la gente que pisa un prado.
- El agua de un estanque salpica al pisarla, como si se caminase sobre ella, mientras los peces nadan por el fondo.
- El logo de la marca comercial publicitada sigue los pasos de la persona al andar.
- Se puede jugar al fútbol o bien una partida de hockey sobre hielo.
- Cambian las imágenes con cada paso.duda alguna, para conseguir el máximo impacto en sitios de paso (pasillos de centros comerciales, parques de ocio, exposiciones y ferias comerciales, grandes superficies en general, discotecas, etc.) el suelo interactivo es la opción mas indicada.
Como hemos podido observar a través de los años, el concepto de multimedia ha ido evolucionando gradualmente, y si bien al principio simplemente se trataba de sonidos, imágenes y textos, a medida que fue pasando el tiempo se comenzaron a combinar estos elementos de diferentes maneras, creando lo que hoy denominamos como multimedia interactiva, y justamente la suma de todos estos medios multiplica los efectos de la multimedia gracias a la inclusión de la interactividad, pero, ¿Qué significa verdaderamente multimedia interactiva? En primer lugar podemos decir que cuando hablamos de multimedia interactiva nos referimos principalmente a la demanda de una acción que efectúa el producto en cuestión al usuario, la cual puede llegar a tener diferentes medios de expresión tales como tocar una pantalla, pisar un suelo y algunas más clásicas como arrastrar con el Mouse, en la computadora.

 
Cómo funciona el piso interactivo?

El piso interactivo puede lograr que uno camine sobre una arena que reacciona y deja huellas exactas a las de sus pisadas, hasta permitir que dos personas jueguen al fútbol sobre una superficie no hubo jamás una pelota, en tiempo real. ¿Cómo lo logra? Se implementan dos sensores infrarojos por lo general al lado de un proyector de alta potencia (más de 3000 ANSI LUMENES), que detecta el movimiento que sucede alrededor, sobre el piso. Tanto el proyector como los sensores infrarrojos están conectados a una computadora especialmente dedicada para procesar todas las imágenes y la variación según el movimiento, con una buena placa capturadora de video. La señal de los infrarrojos es así procesada junto a la imagen en tiempo real y, por la entrada de video del proyector, saldrá una película o audiovisual diferente de la inicial, de la que figura en el archivo. Es increible, pero como decimos en el terreno de los audiovisuales, hay que ver para creer.



-Suelos interactivos como publicidad

Lo ideal de un suelo interactivo es que funcione como sorpresa. Una vez que esta tecnología se vuelva más común en el mundo -lo cual está cercano a suceder- la publicidad se tornará menos sorpresiva. Este es el momento ideal para la implementación de estrategias publicitarias con pisos interactivos en cualquier lugar del mundo. Es posible realizar proyecciones acordes a las necesidades de cada empresa, por ejemplo cubrir el logo con alguna imagen de flores, de nieve, etc., y que cada pasante las vaya barriendo sin querer cuando pisa. De esta manera dejamos de lado la publicidad intrusiva: es el espectador quien intentará por todos los medios descubrir la imagen que hay por debajo, barriendo con el pie, fascinado con el descubrimiento y sugestionado por una buena música. Para atraer clientes, cada día más empresas se vuelcan a la implementación permanente o al alquiler de dispositivos interactivos para eventos especiales. Sólo basta imaginar la serie de comentarios que puede suscitar en los asistentes a un evento múltiple como es una exposición empresarial, la ventaja sobre los demás anunciantes que representa tener este tipo de tecnología interactiva y el boca en boca, la sugerencia espontánea de visitar el stand donde uno puede generar mundos audiovisuales de detalles y calidad perfectos.

-Paneles interactivos

La tecnología de los pisos interactivos no se agota con un bonito suelo que hace las delicias de las fiestas y las galas empresariales de alto nivel. Claro que no. El mundo de los audiovisuales avanza hacia una era de la interactividad constante, de manera que el desarrollo de tecnologías crece a la velocidad de la luz.

-Tipos de paneles


Aquí veremos los beneficios o desventajas de los diferentes tipos de paneles interactivos. Los paneles que usan pantallas táctiles ya existen en el mercado hace un tiempo, y aun no han logrado consolidarse. Es que existen ciertas desventajas en cuanto a lo económico, los costos de estos paneles son realmente muy altos y la caducidad programada de la tecnología no ayudó en su crecimiento. La caducidad programada que existe por todos lados, desde los cartuchos de tinta de impresora cada vez más fugaces hasta las incompatibilidades en tecnología audiovisual (blu ray dvd etc), ha redundado en perjuicios para la propia industria y dificultado el crecimiento de la producción de los paneles de pantalla táctil. Hoy en día es más práctico el uso de los proyectores que envían la señal a cualquier superficie, como una pared, pantalla especial, etc.
Los tipos de paneles entonces son dinámicos (los que se pueden proyectar en cualquier lugar) o bien paneles estáticos. Estos son los paneles de pantalla táctil, que uno debe tocar el monitor. Esta tecnología se encuentra en los paneles de muchas agendas de mano, teléfonos celulares y algunas computadoras. Sin embargo este tipo de panel presenta algunas desventajas.
Los proyectores han desarrollado una tecnología importante como equipos audiovisuales que debemos destacar: las lámparas de repuesto, el aumento progresivo de la vida útil de las lámparas, todo esto conspira para que los fabricantes sigan apostando a este medio de proyección sobre otros desarrollos de audiovisuales de la industria televisiva por ejemplo -el caso de la caducidad programada de los plasmas fue un error de planificación tecnológica que llevó a la ruina a más de un emprendedor.

Ventajas de los paneles interactivos


Paneles como el I-Touch son de excelente tiempo de reacción, además de tener el beneficio de poder proyectarse en cualquier superficie. Hoy en día los proyectores pueden adaptar la luminosidad al color de la superficie, logrando resultados hasta en paredes rugosas y de colores opacos -cuando antes la proyección dependía estrictamente de lo liso y lo blanco de la pantalla. También la función "keystone" logra una flexible adaptabilidad de ángulo de proyección para cuando se debe improvisar una presentación en público y no se cuenta con el espacio físico adecuado, es decir, distancia focal, altura ideal de proyección, entre otros.



Esta tecnología permite que varias personas interactúen a la vez con sus pies con las imágenes proyectadas en el suelo. Las proyecciones trabajan con una tecnología basada en sensores de movimiento creando un impacto visual único.

EL CIGARRO ELECTRÓNICO


¿Ha soñado alguna vez en fumar de una manera más sana, o en dejar de fumar?


El Cigarro Electrónico es seguro, más barato y más sano y además puede ayudarle a dejar de fumar si usted lo desea. El Cigarro Electrónico es una alternativa a los cigarros tradicionales. Podrá fumar en cualquier lugar, de una manera avanzada sin molestar a otras personas, ya que el humo que desprende, no es perjudicial para la salud. El Cigarro Electrónico es un descubrimiento de la alta micro tecnología de evaporación y funciona
on una batería recargable.

- DESCUBRA UNA NUEVA MANERA DE FUMAR


Con los cigarros tradicionales usted absorbe muchas sustancias, aditivas tóxicas y cancerígenas, como alquitrán y monóxido de carbono. El Cigarro Electrónico, parece un cigarro tradicional dada su apariencia, se fuma como un cigarro tradicional, pero sólo le proporciona nicotina, sabor, aroma y humo (vapor de agua). NO contiene más aditivos ni sustancias dañinas (cancerigenas) para sus pulmones



- ¿VENTAJAS SOBRE EL CIGARRO ELECTRONICO?


  • Fumará donde no se puede fumar con un cigarro tradicional.
  • No molestará a nadie de su entorno, no más fumadores pasivos.
  • No aditivos cancerigenos como alquitrán y monóxido de carbono.
  • No dientes y dedos amarillos.
  • No ceniceros llenos.
  • No malos olores en casa o oficina.
  • No quemaduras.
  • Dejar de fumar sin molestias secundarias y disfrutando a la vez.
  • Hasta un 60% más barato (1 cartucho 1,30 € = 20 cigarros tradicionales).


El cigarrillo electronico se fuma de una manera similar a un cigarrillo tradicional. Se ve, se siente y sabe a un cigarrillo y brinda todos los placeres de fumar, evitando todos los inconvenientes. El secreto que  hace que sea mejor que un cigarrillo  tradicional es lo que hay en el interior de este nuevo y revolucionario producto.
El Cigarro Electrónico no es inflamable, está impulsado por la tecnología moderna de microelectrónica. Una pequeña batería recargable y un único y seguro cartucho reemplazable que contiene agua, propylene glycol, nicotina, y un sabor  que simula el aroma a tabaco. Ninguno de estos ingredientes son considerados agentes causantes del cáncer.
Los cigarrillos tradicionales contienen comúnmente tabaco, nicotina, pegamento y papel, que en el momento de encenderlo, junto con cientos de aditivos, perjudican a casi todos los órganos del cuerpo y causan cáncer, y enfermedades cardiovasculares y respiratorias.
Cuando se utiliza el cigarrillo electrónico, al inhalarlo y fumarlo nos calma el  ansia táctil y obtenemos las  satisfacciones tradicionales que los fumadores buscan,  desencadena un proceso de vaporización que con resultado de humo que es en realidad una niebla de vapor no agresiva que se evapora en el aire en unos pocos segundos.
El Cigarro Electrónico contiene nicotina, pero ninguna de las sustancias cancerigenas del tabaco. El humo que sale es vapor que sabe a tabaco por su aroma y sabor.
El cigarro electrónico parece  un cigarro normal. Para fumar se cambian los depósitos de nicotina que se pueden elegir entre: cero, baja, media y alta. Los depósitos cero no contienen nicotina, pero tienen aroma y sabor a tabaco.
En el interior se encuentra un compartimiento para una batería de litio, un circuito electrónico para la dosificación de la nicotina, así como una luz de quemado disimulada.
Un evaporizador  que produce humo que contiene vapor y nicotina.
Si está inhalando, una luz roja en el extremo delantero del aparato indica que la nicotina se está disolviendo en el humo y da la apariencia de un cigarrillo común.
En los depósitos de nicotina se encuentra una solución con nicotina, aroma y sabor a tabaco que se evaporiza y se libera inhalando. Al fumador le da la impresión de estar fumando un cigarro de verdad.
Siga fumando, sin molestar a su entorno.



UNA NUEVA MANERA DE FUMAR.

Advertencia: El Cigarro Electrónico no tiene ni substancias cancerigenas ni alquitrán, así es mucho menos peligroso para la salud, también la OMS lo recomienda. Se puede reducir o aumentar el contenido de nicotina, aunque es aconsejable ingerir poca. La nicotina perjudica el corazón, la tensión arterial y los coronarios, puede causar infartos.

El Cigarro Electrónico no es apropiado para niños y adolescentes menores de 18 años, personas que tengan alergia a la nicotina, embarazadas y lactancias.

Domótica

Domótica
Ciencia que estudia la aplicación de la informática y las comunicaciones al hogar, con el fin de conseguir una -casa inteligente-. La domótica pretende, por ejemplo, que las luces, calefacción, etc., se regulen automáticamente en función de las condiciones exteriores, consiguiendo de paso un considerable ahorro energético.

El término Domótica proviene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y tica (de automática, palabra en griego, 'que funciona por sí sola').
Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación.

Que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Las Aplicaciones
Los servicios que ofrece la domótica se pueden agrupar según cinco aspectos o ámbitos principales:
Ahorro energético.
Climatización: programación y zonificación.
Confort
Iluminación:
Apagado general de todas las luces de la vivienda
Seguridad: Consiste en una red de seguridad encargada de proteger tanto los Bienes Patrimoniales y la seguridad personal.
Alarmas de intrusión (Antiintrusión): Se utilizan para detectar o prevenir la presencia de personas extrañas en una vivienda o edificio.
Detección de un posible intruso (Detectores volumetricos o perimetrales)
Alarmas de detección de incendios, fugas de gas, escapes de agua.
Comunicaciones: Son los sistemas o infraestructuras de comunicaciones que posee el hogar.
Ubicuidad en el control tanto externo como interno, control remoto desde Internet, PC, mandos inalámbricos (p.ej. PDA con WiFi), aparellaje eléctrico.
Tele aistencia
Tele mantenimiento
Informes de consumo y costes
Transmisión de alarmas.
Intercomunicaciones.

 

Características generales

Las Aplicaciones

Los servicios que ofrece la domótica se pueden agrupar según cinco aspectos o ámbitos principales:
  1. Ahorro energético: El ahorro energético no es algo tangible, sino un concepto al que se puede llegar de muchas maneras. En muchos casos no es necesario sustituir los aparatos o sistemas del hogar por otros que consuman menos sino una gestión eficiente de los mismos.
    • Climatización: programación y zonificación.
    • Gestión eléctrica:
      • Racionalización de cargas eléctricas: desconexión de equipos de uso no prioritario en función del consumo eléctrico en un momento dado
      • Gestión de tarifas, derivando el funcionamiento de algunos aparatos a horas de tarifa reducida
  2. Confort: Conlleva todas las actuaciones que se puedan llevar a cabo que mejoren el confort en una vivienda. Dichas actuaciones pueden ser de carácter tanto pasivo, como activo o mixtas.
    • Iluminación:
      • Apagado general de todas las luces de la vivienda
      • Automatización del apagado/ encendido en cada punto de luz.
      • Regulación de la iluminación según el nivel de luminosidad ambiente
    • Automatización de todos los distintos sistemas/ instalaciones / equipos dotándolos de control eficiente y de fácil manejo
    • Integración del portero al teléfono, o del videoportero al televisor
    • Control vía Internet
    • Gestión Multimedia y del ocio electrónicos
    • Generación de macros y programas de forma sencilla para el usuario
  3. Seguridad: Consiste en una red de seguridad encargada de proteger tanto los Bienes Patrimoniales y la seguridad personal.
    • Alarmas de intrusión (Antiintrusión): Se utilizan para detectar o prevenir la presencia de personas extrañas en una vivienda o edificio.
      • Detección de un posible intruso (Detectores volumetricos o perimetrales)
      • Cierre de persianas puntual y seguro
      • Simulación de presencia
    • Alarmas de detección de incendios, fugas de gas, escapes de agua, concentración de monóxido en garajes cuando se usan vehículos de combustión.
    • Alerta médica. Teleasistencia.
    • Acceso a Cámaras IP.
  4. Comunicaciones: Son los sistemas o infraestructuras de comunicaciones que posee el hogar.
    • Ubicuidad en el control tanto externo como interno, control remoto desde Internet, PC, mandos inalámbricos (p.ej. PDA con WiFi), aparellaje eléctrico.
    • Tele asistencia
    • Tele mantenimiento
    • Informes de consumo y costes
    • Transmisión de alarmas.
    • Intercomunicaciones.
  5. Accesibilidad: Bajo este epigrafe se incluyen las aplicaciones o instalaciones de control remoto del entorno que favorecen la autonomía personal de personas con limitaciones funcionales, o discapacidad. El concepto "diseño" para todos es un movimiento que pretende crear la sensibilidad necesaria para que al diseñar un producto o servicio se tengan en cuenta las necesidades de todos los posibles usuarios, incluyendo las personas con diferentes capacidades o discapacidades, es decir, favorecer un diseño accesible para la diversidad humana. La inclusión social y la igualdad son términos o conceptos más generalistas y filosóficos. La domótica aplicada a favorecer la accesibilidad es un reto ético y creativo pero sobre todo es la aplicación de la tecnología en el campo más necesario, para suplir limitaciones funcionales de las personas. El objetivo no es que las personas con discapacidad puedan acceder a estas tecnologías, porque las tenologías en si no son un objetivo, sino un medio. El objetivo de estas tecnologías es favorecer la autonomía personal. Los destinatarios de estas tecnologías son todas las personas, ya que por enfermedad o envejecimiento, todos somos o seremos discapacitados, más pronto o más tarde.

P.U.M.A., EL MINI VEHICULO DEL FUTURO

P.U.M.A., el mini vehículo del futuro acaba de presentarse en Nueva York y ha surgido de la colaboración entre Segway y General Motors. Se llama P.U.M.A. (Personal Urban Mobility & Accessibility) y funciona bajo dos ruedas con gran equilibrio y maniobrabilidad; puede llevar a dos o más personas, tiene motor eléctrico, un panel de mandos digital, etc.
P.U.M.A. es sólo un prototipo creado a partir del famoso Segway, pero podría revolucionar el transporte privado en el 2012 (año donde saldría a la venta).
Su velocidad máxima está entre los 40 y los 56 kilómetros por hora, y pesa 136 kilos. Su batería eléctrica tardaría entre cinco y ocho horas para cargarse, pero el coste de esta recarga no superaría los 60 centavos de dólar.




Segway, a través del proyecto P.U.M.A. (Personal Urban Mobility & Accessibility), se encargó de hacer el prototipo “Experimental”, que ofrece muchísimos beneficios para el conductor como para la sociedad en general.
Con la colaboración de General Motors, Segway esta ideando el plan P.U.M.A. que tiene como objetivo principal mejorar el sistema de transporte urbano.

El Experimental es un prototipo que ya fue probado en las calles urbanas, y pretende ser el auto del futuro. Utilizando menos espacio, menos energía, y generando mucho menos ruido a la hora de andar ofrece mayor comodidad y tranquilidad tanto a la sociedad como al medio ambiente.
Entre sus características más relevantes se puede decir que posee una batería que se recarga con la desaceleración, un dispositivo portátil que permite ver todos los datos del Experimental, y la propulsión eléctrica regulable. Además con la maniobrabilidad de la estabilización dinámica combinada con la última tecnología de Segway, y sin dejar de lado la elegancia el “Experimental” quiere resolver problemas reales de transporte.

Desde Segway hicieron saber que este prototipo representa sólo el primer paso de unión con General Motors. Jim Norrod, CEO de Segway Inc. declaró: “Estamos muy entusiasmados de estar trabajando juntos para mostrar un enfoque radicalmente diferente de la movilidad urbana”.
Anteriormente Segway ya había creado el i2 y el x2, que forman parte del proyecto P.U.M.A. pero que están un paso atrás en cuanto a la comodidad para el conductor, ya que en estos debe viajar parado








El Teclado Virtual Laser (VKB)




Puede utilizar el VKB (teclado virtual para PC) tanto con un ordenador (computador) portátil como con un PC y con dispositivos móviles compatibles, como Smartphone y PDA.
Mediante tecnología infrarroja y de láser, el teclado láser virtual (VKB) produce un circuito invisible y proyecta sobre cualquier superficie un teclado virtual QWERTY de tamaño normal. El teclado virtual para PC funciona exactamente como uno real: Gracias a la tecnología direccional, basada en el reconocimiento óptico, el usuario pulsa las imágenes de las teclas e incluso oye el sonido característico del tecleo que introduce información en el PDA, el Smartphone, el ordenador portátil o el PC compatibles.


El teclado virtual VKB ofrece una amplia gama de aplicaciones:

- Asistentes personales digitales
- Teléfonos móviles (celulares)
- Ordenadores compactos
- Ordenadores Tablet PC
- Ordenadores portátiles
- Entornos industriales
- Zonas de trabajo estériles
- Entornos estériles y para uso médico
- Equipos de ensayo
- Transporte: aéreo, ferroviario, automotriz

Con el VKB, casi del tamaño de un encendedor desechable, (90 x 34 x 24 mm), se puede teclear mensajes electrónicos o textos largos con la misma facilidad que con un teclado convencional. Imagine qué fácil sería si pudiera tener su propio teclado para teléfono móvil y llevarlo en el bolsillo...


Ajustes del teclado virtual para PC (VKB)

Al utilizar el VKB, puede controlar los siguientes ajustes mediante su ordenador portátil, su PC o su Smartphone y PDA compatibles:

Sonido: El usuario puede controlar los efectos de sonido (el tecleo) del teclado virtual
Intensidad: control de la intensidad del teclado virtual proyectado
Conexión: conexión al puerto apropiado en el ordenador portátil o PC
Sensibilidad: ajuste de la sensibilidad del teclado virtual
Intervalos: intervalos ajustables para alargar la vida útil de la batería del teclado virtual
Repetición automática: el teclado VKB puede repetir automáticamente una tecla basándose en parámetros establecidos
El teclado virtual utiliza luz para proyectar un teclado de PC en tamaño normal sobre casi cualquier tipo de superficie. El teclado VKB, que se utiliza con teléfonos inteligentes (SmartPhone) y asistentes personales digitales (PDA), ofrece una manera práctica de escribir mensajes electrónicos, procesar textos y realizar tareas en hojas de cálculo y permite al usuario dejar en casa su ordenador portátil. VKB observa los movimientos de los dedos del usuario para interpretar y registrar las pulsaciones de teclas. Dado que el teclado virtual es una imagen en proyección luminosa, ésta desaparece por completo cuando no se usa
Se conecta a través de Bluetooth a un PDA, celular, o cualquier computadora, proyecta un teclado QWERTY a tamaño completo, en cualquier superficie. no tendrás que cargar con un teclado.
El Teclado Virtual Laser (VKB), del tamaño de un Zipo (encendedor) funciona como cualquier otro teclado "ordinario", basado en un mecanismo de reconocimiento optico, que permite al usuario escribir con las teclas proyectadas. tiene un precio de $180 dlls. aprox.